アンサング・デュエット

​Q&A

記載されていること以外でお気づきの点があれば、お問合せフォームよりご連絡ください。

個別へのお返事はできかねますが、今後の正誤表やQ&A作成の参考とします。

●更新履歴

20/ 12/24 更新

20/11/   4 Q&A公開

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●キャラクター作成
【Q.】人間以外のキャラクターを作ることはできますか?
【A.】はい、可能です。
ペアとして成立するなら、どのような関係性でも構いません。

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●フラグメント関連

【Q.】「忘却」にチェックが入った、あるいは変異したフラグメントを、セッション終了時に新しく取得したフラグメントを入れ替えることができますか?


【A.】はい、可能です。
その場合、次のセッションに参加した際の変異への抵抗で、入れ替えた「忘却」にチェックの入っている、あるいは変異したフラグメントをもとに戻すことはできませんのでご注意ください。

 


【Q.】「忘却」したフラグメントを残したまま、セッション終了時などに新しく取得したフラグメントを7個目のフラグメントとしてフラグメントボックスに追加で入れることはできますか?


【A.】はい、可能です。
「忘却」にチェックが入っているフラグメントは、セッション開始時に持っているフラグメントに含まれません。

 

【Q.】セッション内で受けた変異を、セッション終了時にフラグメントとして取得する事は可能でしょうか?(20/12/24追加)
 

【A.】いいえ、できません。
しかし、同名で同じ内容のフラグメントであれば、アフタートークの「フラグメントの追加」のタイミングで取得できます。


処理上の問題から、変異したフラグメントと、新しく取得したフラグメント、両方を同時にフラグメントボックスに入れることはおすすめできません。
変異したフラグメントで指定された内容が残った状態で、新しいフラグメントとして取得したものが変異した場合、変異したのに残っている、という状態が発生してしまい、内容によってはロールプレイに支障をきたすことが想定されます。


変異したフラグメントと、新しく取得したフラグメントを入れ替えることはできます。
ただし、変異したフラグメントはフラグメントボックスに入っていないと、次回セッション以降の「変異への抵抗」で元に戻せないため、注意してください。

▼変異への抵抗
【Q.】変異への抵抗で「忘却」と変異を消しきれない場合、片方が「忘却」にチェックを、片方が変異を残した状態などとすることはできますか?


【A.】はい、可能です。たとえば、以下のようなやり方もできます。

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・現実世界へ帰還時の状態
バインダ― → 「忘却」2、変異2
シフター  → 「忘却」2、変異2

変異への抵抗の出目 → 3


・処理後の例
バインダ― → 「忘却」1(「忘却」1、変異2を消去)
シフター  →   変異1(「忘却」2、変異1を消去)

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【Q.】忘却/変異したフラグメントを次のセッションへ持っていった場合、異界化や、変異への抵抗で、その忘却/変異したフラグメントを元に戻すことはできますか?(20/12/24追加)

【A.】はい、元に戻すことができます。

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●セッションの進行・ロストについて

【Q.】フラグメントボックスにセットしたフラグメント6個すべてを「忘却」している場合、「たいせつな思い出」ボックスに1個以上フラグメントがあってもロストとなりますか?

【A.】はい、その通りです。
結末の分岐の時点でフラグメントボックスにあるすべてのフラグメントの「忘却」にチェックが入っている場合、ルール上ロストした扱いとなります。

【Q.】バインダーがシフターに触れた時、見える風景だけでなく、聞こえる音や匂いも変化させることができますか?


【A.】はい、可能です。
たとえば「電子世界のデッドリー生配信」のチャプター2では、手を繋ぐことで、匂いも分かるような描写になっています。参考にしてみてください。


 

Q.】シフターの服など、身体の一部ではない部分にのみ触れている場合、シフターの視界を共有できますか?(20/12/24追加)


【A.】はい、可能です。
シフターが「自分」だと思っている範囲に触れているなら、衣服や身に着けているものなど、すべてが「身体に触れている」判定になります。

【Q.】フラグメントボックスのフラグメントがすべて変異したら、キャラクターはロストした扱いになりますか?(20/12/24追加)


【A.】いいえ、なりません。忘却と変異は別のものです。
フラグメントボックスにある、すべてのフラグメントの「忘却」にチェックが入っていた時のみ、ロストした扱いになります。
(フラグメントすべてが変わってしまっても、元のフラグメントをひとつでも覚えている限り、あなたはまだあなたである、ということです!)


【Q.】「忘却」にチェックが入ったフラグメントを残したまま、新しいフラグメントをフラグメントボックスに加えて継続で遊ぶとします(合計7個)。
その際、セッション中に「忘却」のチェックが入ったフラグメントがそのフラグメントを含め合計6つになったら、「忘却」していないフラグメントが残っていてもロストとなりますか?
(20/12/24追加)

 

【A.】いいえ、キャラクターがロストとなるのは、フラグメントボックスに入れた『すべて』のフラグメントの「忘却」にチェックが入ったときのみです。
 

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●そのほか

【Q.】セッションごとにペアの相手を変えることはできますか?


【A.】はい、可能です。

【Q.】継続して同じペアで遊ぶ場合、シフターとバインダーの立場を入れ替えることはできますか?

【A.】入れ替わって構いません。
世界設定上、シフターとバインダーが入れ替わることは通常ありえません。
しかし、シナリオによって「入れ替わる」と設定された場合、シナリオ内の記述が優先されます。
その際には「異界の影響で」「能力が入れ替わってしまう変異を受けて」「ストーリーフラグメントの効果によって」など、世界設定を拡張する設定を付けてあげると良いでしょう。

 

【Q.】バインダーふたり、シフターひとり、もしくはバインダーひとり、シフターふたりなどの3人で遊ぶ特殊ルールを作ることは可能でしょうか?


【A.】はい、可能です。
皆様の創意工夫で楽しいセッションをしてください!
ただし、このゲームは2020年11月1日現在、そのような遊び方を公式にはサポートしていないため、参加者全員の合意を取った上でセッションしていただくようお願いします。

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